本文轉自聯合新聞網/資訊科技
(沒辦法...只放連結的話隔天就不見了...聯合新聞網超小氣)
Wii+投影機----------------------------------------------
從筆記型電腦之後,我覺得比較bleeding edge的3c產品大概就是投影機了吧...
(這時我的敗家心智年齡要回溯到大學買ibm x24的時候)
正因為投影機那bleeding edge的狀況與高昂的身價...所以我一直連報價都懶得看
(迷之聲:不要看不要看不要看不要看不要看)
但是如果今天出現了一個解除bleeding edge狀態的產品...
那就....................
那就來看報導吧
【經濟日報/陳岡宏】...不過這也是聯合新聞網從經濟日報上面轉來的
日本任天堂在沉寂多年後,在2006年底推出新世代Wii遊戲機,雖然畫質比不上Xbox360與PS3,但直覺與逼真的模擬情境卻意外造成消費大眾熱烈喜愛,直至今日,台灣民眾仍苦等不到公司貨的任天堂Wii遊戲機。
根據任天堂自身估計,從上市至2007年3月止,約累計出達600萬台,依拓墣產業研究所推估,在2007年第一季Wii將可出貨300萬台以上,以此做估算,2007年全年任天堂遊戲機將初估可達1,200萬台,並樂觀上看1,500萬台,直接受益者為電子業代工廠,而紡織產業其實也同步獲得好處。
在Wii的運動遊戲中,其中的網球可四人同時進場競賽,而拳擊也可雙人同時對打,此時螢幕畫面會左右對半切割,若只有32吋的液晶電視,恐怕所有的選手只能坐在沙發上,還是擠在電視前進行揮、拍、擊、打等動作,在激烈的對戰中,易造成人員間的碰撞及器材的損傷,同時將手中遙控器甩出而損壞高價液晶或電漿電視的消息時有所聞,這就讓紡織產業有介入的商機。
投影布幕 耐玩耐操
換句話說,要玩Wii的話,最好有大面積的顯示螢幕(100吋也不嫌大),且有不易損壞的特質,放眼目前所有的顯示器中,只有投影機的布幕,可以在最低廉方便情況下,滿足大顯示面積與不易損傷的要求。
在Wii的玩家中,大部分還是以家中即有的電視當作顯示螢幕,粗估至少有5%的玩家會轉而採購投影機,以滿足高級玩家的使用需求,也就是在2007年保守賣出的1,200萬台Wii遊戲機中,會增加60萬張投影機布幕的採購量。
目前在台灣壁掛手拉100吋的布幕最便宜也要2,000元,所以因為Wii的風行粗估每年至少會多增加12億元新台幣的布幕銷售額,若Wii的銷售更好,使用投影機的玩家比例更多或採買更高檔的布幕,則布幕銷售額的增加呈倍數成長也非不可能。
拳擊手套 生理監控
而Wii對紡織業的助益恐不僅止於此,進行拳擊比賽時,左右搖控手把同時向對手進行攻擊,而這其實可進一步將遙控手把以真實拳擊手套取代,所不同的是拳擊手套中內含遙控手把的各項電子元件,此類產品就是台灣近幾年積極研發的智慧型紡織品之一,手套中更可加裝生理監控元件,將玩家的血壓及心跳,顯示在畫面上,除了增加趣味外,也可提醒玩家該適當休息,而這並不難實現。
醫療貼布 舒活筋骨
除此之外,由於Wii運動遊戲的特性,意外的造成筋骨酸痛患者大量增加,也間接使得醫療用貼布也增加了使用量,而這一切都是Wii所造成的,任天堂的Wii遊戲機不但讓任天堂本身賺進大把鈔票,也讓台灣的電子業代工廠荷包滿滿,竟也意外的為差異性頗大的紡織產業帶來商機。
小時農村中,人們相遇都是問,你吃飯沒公益彩券發行時,同事相見都是問,你買彩券了沒時到今日,年輕人在msn相遇時,流行的用語已變成,今天你Wii了嗎時代的更迭,令人會心一笑,而在這潮流中,不止是人相處模式的改變,產業其實也默默的隨之改變。
綜合而言,台灣紡織產業已有厚實的布幕技術和經驗,醫療用貼布廠商也著力甚深,而智慧型紡織品在紡織綜合所的開發下,與不少業界共同努力開發,看似難度高的異業結合,其實只需多點耐心和用心就可有不錯的成果,因此在充沛技術支應下,有機會追尋Wii 的這股狂潮,加速台灣紡織產業朝高科技紡織品轉型的腳步,並朝高價值市場邁進。數位化時代造就了「御宅族」,使得遊戲產業蓬勃發展,如何加強紡織和遊戲產業的關聯性,是台灣紡織產業值得關注的的議題。
(作者是紡織所/ITIS計畫產業分析師)
(沒辦法...只放連結的話隔天就不見了...聯合新聞網超小氣)
Wii+投影機----------------------------------------------
從筆記型電腦之後,我覺得比較bleeding edge的3c產品大概就是投影機了吧...
(這時我的敗家心智年齡要回溯到大學買ibm x24的時候)
正因為投影機那bleeding edge的狀況與高昂的身價...所以我一直連報價都懶得看
(迷之聲:不要看不要看不要看不要看不要看)
但是如果今天出現了一個解除bleeding edge狀態的產品...
那就....................
那就來看報導吧
【經濟日報/陳岡宏】...不過這也是聯合新聞網從經濟日報上面轉來的
日本任天堂在沉寂多年後,在2006年底推出新世代Wii遊戲機,雖然畫質比不上Xbox360與PS3,但直覺與逼真的模擬情境卻意外造成消費大眾熱烈喜愛,直至今日,台灣民眾仍苦等不到公司貨的任天堂Wii遊戲機。
根據任天堂自身估計,從上市至2007年3月止,約累計出達600萬台,依拓墣產業研究所推估,在2007年第一季Wii將可出貨300萬台以上,以此做估算,2007年全年任天堂遊戲機將初估可達1,200萬台,並樂觀上看1,500萬台,直接受益者為電子業代工廠,而紡織產業其實也同步獲得好處。
在Wii的運動遊戲中,其中的網球可四人同時進場競賽,而拳擊也可雙人同時對打,此時螢幕畫面會左右對半切割,若只有32吋的液晶電視,恐怕所有的選手只能坐在沙發上,還是擠在電視前進行揮、拍、擊、打等動作,在激烈的對戰中,易造成人員間的碰撞及器材的損傷,同時將手中遙控器甩出而損壞高價液晶或電漿電視的消息時有所聞,這就讓紡織產業有介入的商機。
投影布幕 耐玩耐操
換句話說,要玩Wii的話,最好有大面積的顯示螢幕(100吋也不嫌大),且有不易損壞的特質,放眼目前所有的顯示器中,只有投影機的布幕,可以在最低廉方便情況下,滿足大顯示面積與不易損傷的要求。
在Wii的玩家中,大部分還是以家中即有的電視當作顯示螢幕,粗估至少有5%的玩家會轉而採購投影機,以滿足高級玩家的使用需求,也就是在2007年保守賣出的1,200萬台Wii遊戲機中,會增加60萬張投影機布幕的採購量。
目前在台灣壁掛手拉100吋的布幕最便宜也要2,000元,所以因為Wii的風行粗估每年至少會多增加12億元新台幣的布幕銷售額,若Wii的銷售更好,使用投影機的玩家比例更多或採買更高檔的布幕,則布幕銷售額的增加呈倍數成長也非不可能。
拳擊手套 生理監控
而Wii對紡織業的助益恐不僅止於此,進行拳擊比賽時,左右搖控手把同時向對手進行攻擊,而這其實可進一步將遙控手把以真實拳擊手套取代,所不同的是拳擊手套中內含遙控手把的各項電子元件,此類產品就是台灣近幾年積極研發的智慧型紡織品之一,手套中更可加裝生理監控元件,將玩家的血壓及心跳,顯示在畫面上,除了增加趣味外,也可提醒玩家該適當休息,而這並不難實現。
醫療貼布 舒活筋骨
除此之外,由於Wii運動遊戲的特性,意外的造成筋骨酸痛患者大量增加,也間接使得醫療用貼布也增加了使用量,而這一切都是Wii所造成的,任天堂的Wii遊戲機不但讓任天堂本身賺進大把鈔票,也讓台灣的電子業代工廠荷包滿滿,竟也意外的為差異性頗大的紡織產業帶來商機。
小時農村中,人們相遇都是問,你吃飯沒公益彩券發行時,同事相見都是問,你買彩券了沒時到今日,年輕人在msn相遇時,流行的用語已變成,今天你Wii了嗎時代的更迭,令人會心一笑,而在這潮流中,不止是人相處模式的改變,產業其實也默默的隨之改變。
綜合而言,台灣紡織產業已有厚實的布幕技術和經驗,醫療用貼布廠商也著力甚深,而智慧型紡織品在紡織綜合所的開發下,與不少業界共同努力開發,看似難度高的異業結合,其實只需多點耐心和用心就可有不錯的成果,因此在充沛技術支應下,有機會追尋Wii 的這股狂潮,加速台灣紡織產業朝高科技紡織品轉型的腳步,並朝高價值市場邁進。數位化時代造就了「御宅族」,使得遊戲產業蓬勃發展,如何加強紡織和遊戲產業的關聯性,是台灣紡織產業值得關注的的議題。
(作者是紡織所/ITIS計畫產業分析師)
留言
我還是想說...哩騙笑
至於你說 騙笑的部分,我是會心一笑
基本上,thinking positive 是這類文章必需加入的元素,無論如何都是要正面鼓勵的
就像小朋友成長過程中,明明表現很差,但還是要正面鼓勵,你說是吧
真是令我大吃一驚...
在這邊先為我那失禮的評語說聲抱歉
希望您不要介懷...
不過...有夢最美希望相隨
當然還是希望產業能有更好的發展
只是小的還是覺得...用wii來推動紡織業的前景...似乎是稍嫌牽強啦...呵呵
感謝您的回應喔^^
不夠了解產業背景之下就進行太獨斷的評論實在是以管窺天...讓人見笑了
聚沙成塔...正是紡織業的特性與成功的基礎
感謝您能這麼不厭其煩的花時間回應我
不知道能否教個朋友
我的mail是disartuuu@gmail.com